DOE
Deep Ocean Explorer
Un ROV sous-marin relié par câble, conçu autour d’une caméra, de capteurs, de propulsion et d’une architecture modulaire.
Que faut-il réellement pour construire un véhicule sous-marin utile avec des composants accessibles ?
Certaines idées deviennent des produits. D’autres existent simplement pour répondre à une question, tester une technologie ou apprendre quelque chose de nouveau.
Parfois, je construis simplement parce que je veux comprendre comment quelque chose fonctionne. Ces expériences deviennent souvent les connaissances qui rendent les projets futurs possibles.
Deep Ocean Explorer
Un ROV sous-marin relié par câble, conçu autour d’une caméra, de capteurs, de propulsion et d’une architecture modulaire.
Que faut-il réellement pour construire un véhicule sous-marin utile avec des composants accessibles ?
Comprendre les systèmes par la simulation
Un prototype de jeu spatial utilisé pour explorer les systèmes, la progression, les ressources, les équipages et la prise de décision.
Comment des systèmes simples peuvent-ils produire des décisions intéressantes ?
Moins de gaspillage. Un meilleur routage.
Des expériences de routage entre modèles, d’orchestration, de délégation et d’utilisation plus efficace des tokens.
Pourquoi utiliser le modèle le plus coûteux pour chaque étape si une architecture plus intelligente peut mieux répartir le travail ?
Structurer avant de prompter
Un outil conçu pour aider les utilisateurs à transformer une intention vague en instruction structurée pour l’IA.
Peut-on aider quelqu’un à mieux communiquer avec une IA sans lui enseigner toute la théorie du prompting ?
Expliquer les mots de l’IA
Une interface simple pour expliquer le vocabulaire de l’IA sans jargon inutile.
Comment rendre un domaine rempli de jargon accessible en quelques secondes ?
Que peut réellement faire l’IA ?
Un outil qui classe les problèmes selon qu’ils conviennent ou non à l’IA et au niveau de supervision nécessaire.
Le problème a-t-il réellement besoin d’IA ?
Parfois, le résultat le plus précieux d’une expérience est simplement de savoir ce qu’il faut construire ensuite — ou ce qu’il ne faut pas construire du tout.